У меня есть я. Вместе мы справимся!
09.12.2013 в 14:28
Пишет angry-Eagle:Заклинания и география "Рубаки"
![](http://static.diary.ru/userdir/3/0/7/8/3078974/80061532.jpg)
URL записи![](http://static.diary.ru/userdir/3/0/7/8/3078974/80061532.jpg)
МАГИЯБелая Магия.
Заклинания, черпающие свою силу из сил святости называются Белой магией. Белая магия включает в себя заклинания, такие как Рекавери, используемые для излечения, и защитные, такие как Флоу Брейк и Мос Варим. Так же существует ряд атакующих заклинаний, таких как Холи Блесс – используются для развоплощения низшей нежити /например скелетов/. Но более могущественные заклинания Белой магии могут быть выполнены только жрецами или жрицами, которые служат Богам. Так же люди – не единственные среди тех, кто может пользоваться заклинаниями этой школы. Лидер Золотых Драконов Мильгазия использовал Рессуректион для того, чтобы спасти жизнь Амелии. Маги специализирующиеся в белой магии крайне полезны при травмах в бою.
Черная Магия.
Черная магия призывает силы могущественных Мазоку. Считается, что они обладают силой, способной противостоять силе Богов. Так как эти заклинания черпают энергию из Мазоку – существ хаоса и разрушения – то большинство этих заклинаний обладают крайне высоким разрушительным потенциалом. Эффект заклинаний зависит от характеристик призываемого Мазоку. Для использования Черной магии необходимо уметь пользоваться Словами Хаоса – особым видом слов силы – и выполнить определенные жесты, определяемые заклинанием. Чем сильнее призываемый Мазоку, тем сильнее эффект заклинания – естественно и контроль такого заклинания гораздо более сложен. Так же заклинание становится нестабильным, когда Мазоку, который обеспечивал действие заклинания уничтожен, уничтожен.
Шаманизм/ Магия Духов.
Шаманизм или Магия Духов – общая категория для заклинаний, которые призывают энергию духов. В эту группу включают заклинания, которые непосредственно воздействуют на духов и заклинания, которые берут силу от четырех основных Сил – Земли, Воды, Огня и Воздуха.
Магия Стихии Огня.
Заклинания, которые используют силу Стихии Огня имеют и разрушительную силу огня. Существует множество заклинаний начиная от Флэр Арроу, используемого против одиночных целей, заканчивая Бласт Бомб, который может обернуть огромную территорию в огненную равнину. Также огненными заклинаниями вполне можно поджигать окружающие предметы.
Магия Стихии Воды.
Заклинания, использующие силу Стихии Воды являются противоположностью к заклинаниям, которые используют силу Стихии Огня. Если огненные заклинания используют жару как поражающий фактор, то в заклинаниях магии воды эта роль отводится крайне низким температурам. Магия воды так же используется для временного задержания противников путем их замораживания.
Магия Стихии Земли.
В эту категорию входят заклинания, призывающие силу Стихии Земли. Так как заклинатель обычно находится в длительном контакте с землей, то он/она имеет больший контроль над эффектом заклинания. Основная проблема заклинаний Стихии Земли – то, что они не производят никакого эффекта на существ, находящихся в полете.
Магия Стихии Воздуха.
В эту категорию входят заклинания, призывающие силу Стихии Воздуха и управляющие атмосферой для сдувания целей или создания воздушных барьеров. Она включает такие заклинания, как Левитация и Рей Винг, которые окружают заклинателя шаром воздуха и позволяют погружаться под воду.
Краткий Курс Новичка.
Что Необходимо Для Творения Заклинаний?
В целом, каждое существо в мире Slayers имеет возможность творить заклинания, но для успеха в области магии необходимо выполнение ряда условий. Магия Духов или Черная Магия требует верного прочтения заклинания и часто ряда необходимых телодвижений. Для высокоуровневой Белой Магии необходимо быть жрецом или жрицей одного из Богов.
Где Можно Научится Магии?
Основные организации, где происходит обучение магии это различные Гильдии Магов. В гильдиях собирают результаты экспериментов в Черной Магии и Магии Духов, что позволяет научится в них почти всему – начиная от базовых знаний, кончая наиболее свежими магическими теориями. Прошедшие полный курс обучения становятся чародеями или колдуньями.
Для того, что бы выучить Белую Магию необходимо пройти обучение жреца или жрицы в одном из храмов.
Изменение Эффектов Заклинаний.
Магия Духов.
Объединяя силу двух или более Стихий возможно создать новое заклинание, которое будет иметь силу обоих Стихий.
Изменение Черной Магии и Слов Хаоса.
Для изменения эффектов черной магии необходимо понимание Слов Хаоса. Зная их подлинное значение возможно создать новое заклинание.
Связи Между Магией и Магической Энергией.
Процесс творения заклинаний требует направления магической энергии. При каждом следующем заклинании количество энергии, доступной магу уменьшается. При окончании запаса энергии новые заклинания творить невозможно. Потраченная магическая энергия может быть восстановлена отдыхом.
Каждый человек имеет максимальный запас магической энергии, который он может использовать. Этот максимум не является постоянной величиной и может изменятся от человека к человеку. Например, максимальный запас у Лины высок настолько, что позволяет ей творить несколько последовательных Драгу Слейвов, но более слабые маги такого себе позволить не могут. С другой стороны, Лина не может творить заклинания, такие как Бласт Бомб, так как она не может направить достаточное количество своей магической энергии. В этом случае используются Талисманы Крови, которые позволяют временно увеличить магическую энергию выше доступного для этого человека предела.
Магическая энергия так же зависит от состояния здоровья заклинателя. Наиболее типичный пример – снижение запаса магической энергии у волшебниц в т.н. “критические дни”. Во время этого периода максимум магической энергии снижается, так же как и сила заклинаний. Некоторые заклинания даже невозможно сотворить.
Мазоку имеют гораздо большие максимальные запасы энергии по сравнению с людьми. Победа над Мазоку, используя только магию является крайне трудной задачей.
Маги и Гильдии Магов.
Маги с Титулами Цвета.
Маги, занимающие важные позиции в Гильдии Магов имеют Титул Цвета. Цвет мага не зависит от силы или звания, это просто дань уважения.
Виды Магов.
Существует 2 общих вида магов – маги-приключенцы, как Лина, и маги-исследователи, которые работают в гильдиях. Свой путь каждый маг выбирает сам.
Цель Гильдий Магов.
Цель Гильдий Магов – работа в качестве исследовательских центров в области магии и средство связи между магами. Так же в них хранится необходимый запас инструментов и расходных материалов, необходимый для исследований.
ЗАКЛИНАНИЯА
Aero Bomb (earo bomu)
Небольшой воздушный шар взрывается в желаемом месте, не нанося особого вреда. Используется, главным образом, чтобы отражать стрелы или атакующие заклинания, считается неплохим заклинанием для начинающих
Air Valm (ea varumu)
Стена из ветра появляется перед магом и отражает только фронтальные атаки но зато требует меньше времени для произнесения заклинания. Действует против любой магии, кроме земной.
Aqua Breathe (akua buriizu)
Делает возможным дыхание под водой. Но это заклинание не увеличивает скорость плавания и не спасает вещи от намокания
Aqua Create (akua kureito)
Создаетводу.
Arc Brass (aaku burasu)
Вокруг творящего заклинание возникают падающие на землю молнии, которые парализуют жертву или вызывают нарушения работы мозга. Если цель заклинания находится вне поля зрения кастующего, то существует вероятность, что заклинание не сработает.
Assha Dist (asshaa disuto)
Заклинание, способное поражать живых мертвецов. Большинство не в меру шустрых трупиков рассыпаются в прах при контакте.
Astral Break (asutoraru bureiku)
Заклинание, уничтожающее противника с астральной стороны. Оно достаточно сильное, чтобы убить Медного Демона одним ударом. Как и все мощные заклятья, требует времени на произнесение.
Astral Vine (asutoraru vain)
Заклинание, зачаровывающее меч, топор, или любое другое оружие магией. Зачарованное оружие способно поражать Демонов и становится таким же сильным, как и Меч Света. Однако действие заклинания ограничено по времени.
B
Balus Rod (barusu roddo)
В руке мага возникает светящийся магический кнут, который может использоваться как атакующее оружие. Это заклинание предпочтительнее дрягих потому, что кнут полностью подчиняется каснующему и управление (а соответственно и поражение цели ) легче и продуктивнее.
Основной недостаток заклинания - маленькая дальность оружия.
Balus Wall (barusu wooru)
Заклятье эффективно против огненных атак (огненный шаманизм, дыхание дракона, и обычный огонь). Стена Балиса отводит огненные потоки в стороны от мага.
Bamu Rod
В руке мага появляется огненный кнут, который используется в качестве атакующего оружия. Непосредственный урон наносится так же, как и при заклинании Flare Lance, но благодаря тому, что кастующий имеет полный контроль над кнутом, у него гораздо больше шансов поразить цель.
Bephis Bring (befisu buringu)
Маг призывает силу земного духа Бефимоса, при этом создается туннель сквозь землю. Можно вырыть горизонтальный туннель, а можно вертикальный и использовать его как ловушку Заклинание действует только на землю, и неэффективно против дерева или металла.
Blade Haut (bureedo hauto)
Заклинание для поддержки в битве на мечах. При взмахе меча создается ударная волна, наносящая урон цели. Даже если жертва пытается убежать, ударная волна будет преследовать цель. Любой воин-маг, умеющий управляться с мечом, должен выучить это заклинание.
Blast Ash (burasuto asshu)
Маг создает в заданном месте черную дыру, и все живое в этой области превращается в прах. Неодушевленные объекты, такие, как земля, здания, снаряжение не подвержены действию заклинания.
Blast Bomb (burasuto bomu)
Сильнейшее огненное заклятье, по легендам, его мог кастовать только Лэй Магнус. После произнесения заклятья появляются шарики размером примерно с кулак, причем каждый из шариков взрывается с огромной разрушительной силой, примерно равной силе заклинания Burst Flare. Это заклинание не может сотворить никто, даже Лина, это возможно только при помощи Талисманов из крови Демона.
Blast Wave (burasuto ueivu)
Заклинание способно с одного удара проделать дыру в стене, достаточно большую до того, чтобы через нее легкостью прошел человек. Но у такого мощного заклятья есть два недостатка: оно эффективно только если обе руки мага касаются цели, и может действовать только на одну цель
Bogardic Elm (bogaadikku erumu)
Маг призывает силу духов земли и воды, и превращает землю в труднопроходимое болото. Заклинание полезно, когда магу приходится в одиночку драться с воином. Это эксклюзивное заклятье Наги, о котором Лина не знает.
Bomb Di Wind (bomu di win)
Во время произнесения заклинания маг сначала резко повышает воздушное давление, а затем также резко его понижает. Получившийся в результате ветер сдувает все на своем пути. Правда, заклятье не наносит непосредственного физического урона.
Bomb Sprid (bomu supuriddo)
На первый взгляд, очень похожее на Fireball заклинание, но наносящее намного меньший урон. Шар, созданный заклинателем, может быть брошен в любое место по желанию мага. Вообще, это заклинание очень подходит для поимки убегающих врагов.
Boost (buusuto)
Заклинание используется, чтобы извлечь из зачарованного предмета его силу.
«О! Лорд Тьмы и Четырех Миров, я придаюсь тебе, дай в мои руки свою силу!!!»
Bram Blazer (buramu bureizaa)
Это заклятье создает ударную волну света, направленную прямо в цель. Это ценное заклинание, которое наносит урон и телу, и духу жертвы. Однако, непрактично применять это заклинание, когда пытаешься поймать врага для дальнейшего допроса, так как допрос придется отложить до полного выздоровления жертвы, как физического, так и душевного.
Bram Fang (buramu fangu)
Заклинание направляет в жертву стрелу из ветра, правда, ее убойная сила очень мала, при прямом попадании единственным его результатом будет небольшой шрам. Произнесение заклинания не требует жестов, поэтому его удобно использовать, чтобы освободиться от пут.
Bram Gush (buramu gasshu)
Заклинание создает стрелу из ветра, которая летит в жертву и взрывается при контакте с ней, разрывая жертву на куски.Смертельное заклятье, способное пробить дыру в толстой кирпичной стене.
«О, Ветер, несущийся сквозь вечность, соберись в моих руках и предайся моей силе! BRUM GUSH!!!!»
Burst Flare (baasuto furea)
Шар света появляется в указанной магом области, в следующее мгновение он взрывается, разбрасывая в разные стороны языки бело-голубого пламени, способные нанести урон даже голему. После применения этого заклинания против человека от жертвы не остается даже костей. Это сильнейшая магия из сферы огненного шаманизма, которая доступна человеку.
«Источник всех сил, яркогорящий багровый огонь! Соберись вместе в моей руке и стань адом… BURST FLARE!»
Burst Rond (baasuto rondo)
Заклинание создает множество световых шариков рядом с целью, которые взрываются, разбрасывая пламя. Очень эффектное, но не слишком эффективное заклинание. Даже прямое попадание такого шарика вызывает всего лишь ожог, поэтому такое заклинание используется главным образом, чтобы отпугнуть врага, а не уничтожить.
C
Chaos String
Используется, чтобы противодействовать чарам запутывания, которые действуют на мага.
Chaotic Disintegrate
Магический заряд имеет форму пучка синего цвета, способен поразить демона. В сериале данное заклинание использовала только Филия.
Counter-Sleeping
Заклинание пробуждает ото сна цель, которую невозможно разбудить другими способами
D
Dam Brass (damu burasu)
Заклинатель вызывает красный световой шарик, который взрыватся при контакте с целью. Эффект от заклинания подобен небольшому землетрясению. Вибрации распространяются на небольшую территорию, поэтому это заклятье удобно использовать для того, чтобы открыть проход в стене или потолке.
Dark Claw (daaku kurou)
Маг кидает в жетву множество маленьких черных шариков, которые дезинтегрируют любые материальные объекты, с которыми соприкасаются. С помощью этого заклятья можно убить жертву, а можно "просто" лишить ее какой-нибудь части тела.
Dark Mist (daaku misuto)
Заклинание вызывает густой черный туман, который поглощает любой свет, даже магическим образом созданный.
Defense (bougyo no jumon)
Заклятье из сферы белой магии создает магический щит, причем его защитные характеристики намного выше, чем у подобного заклинания духовной магии, Windy Shield, но требует большей магической силы, и поэтому может быть произнесено не больше пяти раз в день.
Demona Crystal (demona kurisutaru)
Высокоэффективное заклинание, которое вызывает появление над землей ледяного тумана, который замораживает все, находящееся внутри. Так как туман появляется прямо из земли, только очень опытные бойцы могут избежать действия этого заклятья.
«О тот, кто соединяет Землю и Небеса, О кротко текущая вода, соберись в моих руках и дай мне сила: DEMONA CRYSTAL!»
Dicleary (dikuriarii)
Заклинание выводит яд из тела цели. Когда в теле присутствуют два или более ядов, выводятся все. Это заклинание почти также популярно среди клириков, как Recovery.
Diem Claw (dimu kurou)
Результатом заклятья является вертикальный поток ветра . Практически бесполезное заклинание, но зато заставляет полы плаща мага очень красиво развеваться на ветру.
Diem Wind (dimu win)
Заклинание сжимает воздух, создает кратковременный сильный поток ветра перед магом. Если целью заклятья является живое существо, то оно теряет возможность продвижения вперед на время действия заклинания. При использовании в качестве защиты против стрел очень полезно.
Digu Volt (digu voruto)
Смертельное заклинание, вызывающее молнию из ладони вытянутой руки мага усиленная версия Mono Volt. Прямое попадание заклятья в большинстве случаев означает немедленную смерть.
«О, Ветер! О, Багряное Пламя. Даруйте власть грома моей руке! DIGU VOLT!»
Dill Brand (diru burando)
Заклинание с силой подбрасывает вверх с поверхности земли в зоне поражения, включая скалы, камни, и живых существ. Исход заклинания для жертв не является летальным, поэтому заклятье чаще всего используется для того, чтобы оглушить жертву и захватить ее С другой стороны есть вероятность, что союзники кастующего также попадут под действие заклинания.
Dimilar Wind (dimiraawin)
Заклятье создает сильный ветер, способный зарываться в землю и нанести урон жертве.
Disenchant (kaiju)
Заклинание, снимающее эффект проклятий и заклинаний, действующих в течение долгого времени (сон, контроль, и т.п.). Может использоваться только высококлассными священниками. Произнесение заклинания требует слишком большого промежутка времени, поэтому не используется в битве.
Disfang (disfangu)
Тень мага, применяющего это заклятье, принимает форму дракона , способного атаковать тень противника. Когда дракон повреждает тень жертвы, жертва также получает повреждения. Можно избежать этого заклинания, если заставить собственную тень исчезнуть, используя Lightning или другое подобное заклинание
Divine / Search (tansaku)
Заклинание позволяет определить местонахождение объекта. Однако заклятье можно использовать лишь для поиска объекта, магическая сила которого известна магу. То есть, можно искать вещи, которыми маг владел или отметил. Это не слишком полезное заклинание, но может пригодиться, чтобы избежать потери важных вещей
Dug Break (dagu bureiku)
Заклятье из сферы духовной магии, способное наносить повреждения големам, созданным с помощью земной магии. Оно перекрывает доступ магии духа земли Бефимоса, которая подпитывает големов. В результате действие атакующих земляных заклинаний прекращается, а големы превращаются в пыль
Dug Haut (dagu hauto)
Очень мощное и эффективное заклинание, которое заставляет огромные земляные глыбы прямо под жертвой взлетать вверх с огромной скоростью. Так как заклятье также вызывает небольшое землетрясение, то жертвам очень тяжело избежать действия заклинания.
«О, Земля подо мной! Подчинись мне! DUG HAUT»
Dug Wave (dagu ueibu)
Взрывает землю под жертвой, взрывная волна причиняет дополнительный урон цели, по действию похоже на Gray Bomb.
Dust Chip (dasuto chippu)
Маг кидает множество маленьких ледяных стрелок, размером примерно с ноготь. Заклинание наносит небольшой урон, зато вызывает сильные болевые ощущения у жертвы.
E
Elmekia Flame (erumekia fureimu)
Усиленная версия Elmekia Lance: магическая колонна летит в направлении цели. Заклятье не приносит физического ущерба, но атакует жертву из Астрального мира, и в силах разрушить душу человека
Elmekia Lance (erumekia ransu)
Заклинание создает световое копье, которое наносит урон душе жертвы, не нанося физического вреда. Хорошее заклинание против Демонов.
Ext Ball (ekusuto booru)
Заклинание для тушения пожаров на довольно большой территории
F
Fehlzareid (feruzareedo)
Спиралевидный световой луч ударяет цель. Так как магический заряд движется не по прямой, то действия магии труднее избежать. Наносит достаточно ущерба, чтобы убить Brass Demon с одного удара.
Ferrous Bleed (ferisu buriido)
Призывающее заклинание, вынуждает животных в зоне действия заклинания бежать по направлению к магу. Кастующийнеконтролируетэтихживотных.
"Star which passes through heavens' night skies, heed the ancient coven and the Earth, I pledge my life that he may be called forth! FERROUS BLEED!"
Fireball (faiaa booru)
Между ладонями мага появляется огненный шар, который можно кинуть в толпу врагов, при контакте с объектом он взрывается, разбрасывая пламя в разные стороны. Это заклинание внутри закрытых помещений, а также в лесу нужно использовать с большой осторожностью, так как заклятье действует на огромную территорию, но из-за этого оно и пользуется такой популярностью. Лина часто использует это заклинание, причем использует с некоторыми вариациями: она способна заставить шарик появиться не между ладонями, а в произвольном месте, также Лина способна заставить шар взорваться не при контакте с жертвой, а в любой момент.
"Oh, source of all power, light which burns beyond crimson, let thy power gather in my hand. FIREBALL!"
Fishing Spell (iregui no jumon)
Заклинание, придуманное Линой - заставляет рыбу самостоятельно насаживаться на рыболовный крючок.
Flame Breath (fureimu buresu)
Атакующее заклинание, которое могут кастовать только представители расы драконов из-за того, что требуется огромная вместимость магии.
ateku...ra-zu-omu... ranaku-tsuraku... izu peku naomu... FUREIMU BURESU!"
Flare Arrow (furea aroo)
Заклинание, которое создает несколько огненных стрел, которые появляются вокруг мага, и летят прямо в цель. Число стрел зависит от мастерства мага.
«О, источник всех сил! О яркогорящий багряный огонь! FLARE ARROW!»
Flare Bit (furea bitto)
Заклинание создает несколько крошечных шариков рядом с жертвой, взрываясь, эти шарики причиняют жертве боль, сравнимую с сильным пинком Полезное заклятье, если кого-то нужно поймать, а не убить.
Flare Lance (furea ransu)
Несколько Flare Arrows превращаются в копье, которое летит в цель, его можно использовать для разрушения, нагревания или поджигания чего-либо
Flare Seal (furea shiiru)
Мощное высокоуровневое заклинание, маг, применяющий его, даже находясь в самом центре пожара, не ощущает жары. На произнесение заклинания требуется много времени
Flow Break (furou bureiku)
Заклятье, снимающее эффект всех заклинаний в некоторой области. Не может быть использовано в битве.
Freeze Arrow (furiizu aroo)
Заклинание из сферы Льда, полностью аналогичное Flare Arrow. Отличается тем, что может заморзить противника.
Freeze Bullet (furiizu buritto)
То же, что и Freeze Arrow, но эффект заклинания проявляется не в виде стрел, а виде сферы.
Freeze Rain (furiizu rein)
Фирменное заклятье Наги, создает ледяной шар в воздухе, от которого в разные стороны разлетаются острые осколки льда. Или потому, что это какое-то несбалансированное заклинание, или потому , что его кастует Нага, маг не контролирует эффект заклинания. Чтобы прекратить ледяной дождь, необходимо уничтожить шар.
G
Gaia Graze (gaia gureizu)
Призывающее заклятье, которое вызывает Brass Demon, подчиняющегося магу, повредит этого демона можно только шаманской, черной и направленной на борьбу с нечистью белой магией
Gark Ruhaad (garuku ruhaado)
Маг создает сильный ветер, который наносит физический и ментальный урон Это одно из немногих заклинаний, наносящих повреждения и демонам, и монстрам.
Goz Vu Rou (gozu vu rou)
Заклятье, призывающее тень, которая сначала наносит урон духу , а затем и телу жертвы. Так как эта тень "живая", она не может быть уничтожена с помощью Lighting, или другого подобного заклинания.
Gray Bomb (gurei bomu)
Земля прямо под жертвой взрывается, и взрывная волна наносит повреждения цели заклинания. Может использоваться только на открытой местности, легко контролировать эффект заклинания- смерть жертвы или всего лишь ее удаление на приличное расстояние от кастующего.
Gray Buster (gurei basutaa)
Понижает температуру в определенной области, замораживая все живое . Влага, содержащаяся в воздухе, тоже замерзает, превращаясь в бриллиантовую пыль, это выглядит потрясающе. Маги используют это заклинание в качестве кондиционера жарким летом
Gu Lu Douger (gu ru duuga)
Оригинальное заклинание Наги, призывающее Dimos Dragon, которые обитают только в Катаартских горах.
Guumueon (guumuion)
Заклинание манипулирует Астралом и окружает мага щитом, непроницаемым для заклинаний, но легко преодолимым для физических объектов.
Guy la Douger (gai ra duuga)
Фирменное заклятье Наги, призывающее Плазменного Дракона, изрыгающего молнии. Заклинание может произноситься только рядом с большими водоемами. Как почти все заклинания Наги, довольно быстро выходит из-под контроля
H
Hell Blast (heru burasuto)
Заклятье крадет жизненную силу живых существ, а также способно уничтожить ходячих мертвячиков, чье существование зависит от сил тьмы.
Holy Bless (hoorii buresu)
Заклинание изгоняет всех низкоуровневых немертвых в определенной области вокруг мага Заклятье выделяется не своей силой, а радиусом действия-способно очистить от живых мертвецов небольшой город. Забирает очень много магических сил у мага, поэтому его нельзя кастовать больше одного раза в день.
Holy Resist (hoorii rezasuto)
Создает магический барьер против темной и духовной магии.
Howl Freeze (hauru furiizu) Маг создает мощную метель, которая причиняет урон всем живым существам. Урон, наносимый заклятьем, не смертелен, но действия заклинания очень трудно избежать, кроме того, передвижение жертв заклятья сильно замедляется
I
Icicle Lance (aishikuru ransu)
Маг швыряет ледяное копье в цель, похоже на Flare Lance, но может использоваться в помещениях, так как не несет опасности возгорания
Illusion (iryuujon)
Заклинание, способное послать определенный мысленный образ жертве, причем иллюзия видима лишь магу и жертве. Чтобы успешно произнести заклинание, маг не должен отвлекаться на другие заклятья.
K
Kyu Kyum Spin (kyukyumu supin)
Заклинание призывает морских огурцов из окрестных вод с их помощью можно унизить противника или утолить голод.
L
Laphas Seed (rafasu shiido)
Заклятье опутывает жертву магическими веревками, полностью обездвиживая ее, причем жертва даже теряет возможность творить заклинания.
Levitation (rebiteeshon)
С помощью манипуляций с ветром маг обретает способность левитировать. Маг, находящийся под действием этого заклятья, может кастовать другие заклинания.
Lighting (raitingu)
Маг создает светящийся шарик, который освещает все вокруг с яркостью, примерно равной яркости уличного фонаря. Длительность заклинания 2-3 часа.
«Свет, горящий над багряным пламенем, пусть сила твоя соберется в моих руках! LIGHTING»
Lock (rokku)
Заклинание магическим образом запирает двери, окна, сундуки, и т.п. Заклятье не влияет на прочность запираемого предмета, так что запертые таким образом двери легко взломать.
Ly Briem (raiburimu)
Заклинание вызывает волну замораживающего воздуха, которое замораживает все, чего касается. Заклинание используется против одиночной цели и его дальность действия невысока.
M
Mega Brand (mega burando)
Эффект от заклинания практически такой же, как и от Dill Brand, отличается только большей дальностью действия.
Mega Vraimer (mega vuraima)
Одна из вариаций заклинаний Наги, заклятье, представляющее собой смесь из шаманской магии и Vu Vraimer, создает гуманоидного голема с очень ограниченной мыслительной деятельностью
Megido Flare (megido furea)
Заклинание, уменьшающее враждебность духов, а также успокаивающее живых существ, но против живых мертвецов имеет обратный эффект.
"You pitiful twisted creaters, not of this world... by the Light of Purity I possess, I bid thee, begone to the nexus of our two worlds! MEGIDO FLARE!"
Mono Volt (mono voruto)
Слабое воздушное заклинание, прямое попадание которого временно парализует жертву.
Mos Varim (mosu varimu)
Заклинание против огня и огненных заклятий, имеет форму светящегося шара который нейтрализует любое возгорание на близлежащей территории.
N
Necro Vuud (nekuro vuudo)
Залятье, заставляющее слабых духов вселятся в трупы, превращаясь в немертвых, подвластных магу. Интеллект живых мертвецов зависит от уровня мага
P
Protect (purotekuto)
Заклинание, предотвращающее возможность определения объекта из Астрала.
Puppet (kugutsu)
Заклинание, позволяющее брать живое существо под контроль мага, позволяет магу отдавать простейшие команды. Элишел Врамугун был особенно искусен в этом заклятье, используя рубин, он мог полностью контролировать жертву.
R
Ra Tilt (ra tiruto)
Сильнейшее духовное заклинание, может использоваться только против одиночной цели, и лишь против цели, у которой есть дух, но зато эффект от заклинания- абсолютный: может уничтожить даже демона с одного удара.
«О, Источник всех душ, пребывающий в бессмертии и бескрайности! О! Вечное лазурное пламя! Пусть сила, скрытая в моей душе отзовется Бесконечности RA-TILT»
Raugnut Rusyavuna (raugunuto rushavuna)
Мощное проклятье, которое могут использовать только демоны. Любое живое существо, проклятое таким образом, превращается в шарик из плоти, способный к бесконечной регенерации. Змеи появляются из тела жертвы, и пожирают ее плоть, этот процесс длиться бесконечно, и причиняет страшные мучения жертве. По легенде, король Дириус II, воевавший с Демонами, был проклят именно этим проклятьем. Чтобы снять проклятье, необходимо убить демона наложившего его.
Ray Freeze (reifuriizu)
Заклинание нейтрализует противника с помощью заморозки. Жертва не может двигаться, говорить, колдовать.
Raywing (rei uingu)
Маг обретает способность летать, причем он может также перемещать по воздуху другие предметы и людей. В отличие от Levitation, это заклинание сложнее контролировать и оно требует больше времени на произнесение.
Raza Klouva (raza kurouva)
Жертву заклинания окружает множество сверкающих огней, который наносят урон как физической, так и духовной составляющей жертвы. Действия заклинания избежать практически невозможно.
Recovery (rikabarii)
Заклинание лечит раны объекта с помощью ускорения регенерации. Но если с его помощью лечат человека, зараженного вирусной или бактериальной инфекцией, то число вирусов и бактерий резко возрастает, что приводит к летальному исходу.
«О! Блаженная и униженная рука Господа, жизнь и дыхание матери-Земли, приди ко мне и яви твоё великое сострадание и спаси нас: RECOVERY»
Resurrection (rizarekushon)
Заклятье восстанавливает жизненную силу человека, забирая ее у находящихся рядом жизненных форм. У этого заклинания нет таких серьезных побочных эффектов, как у Recovery, но время его произнесения намного больше.
Rune Breaker (ruun bureikaa)
Вокруг мага появляется защитная пентаграмма, ослабляющая действие магии внутри нее. Размер пентаграммы зависит от мастерства мага.
Rune Flare (ruun furea)
Используя силу духов огня, маг создает огненное копье, урон от которого немного меньше, чем от Burst Flare.
S
Scatter-Bleed (sukattaa buriddo)
Маг вызывает несколько маленьких сфер которые наносят электрический урон жертве.
Sea Blast (shiiburasuto)
Заклятье вызывает огромную волну на поверхности воды, но чтобы маг смог произнести это заклинания, руки мага должны касаться поверхности воды
Shadow Snap (shadoo sunappu)
Заклинание, позволяющее удерживать на месте жертву, воткнув нож в ее тень. Жертва может лишь кастовать магию. Действие заклинание можно прекратить, если заставить тень исчезнуть с помощью вспышки света.
Shadow Web (shadou uebu, shadou uebbu)
Тень мага выбрасывает щупальца, которые, протыкая тень жертвы, действуют аналогично Shadow Snap. Заклинание действует на несколько целей.
Sleeping (suriipingu)
Заклятье усыпляет всех живых существ в определенной области на полдня причем ничто, даже рев дракона или крик банши, не может их разбудить. Этому заклятью не обучают в гильдии, так как заклятье может использоваться для криминальных действий.
Swightflange (suaitofurangu)
Заклинание создает магический туман, который снижает видимость для друзей и врагов, очень полезно, если трубуется сбежать с поля битвы.
Soap suds
Мыльная пена - простенькое заклинание, вызывающее несколько сотен литров
пены из небольшого водоемчика (сойдет и стакан с водой)
причем свойства пены зависят от того, на что кастуется заклинание -
если на чистую воду, то простая мыльная пена,
компот или чай - пена становится очень клейкой (может задержать человека в пути),
уха - очччень!!! воняет рыбой!!!
мыльная вода - пена начинает щипать глаза и т.д.
(личное заклинание Влада Цепеша)
T
Telepathy (terepashii)
Заклинание, делающее возможным телепатическое общение между людьми. Это даже скорее не заклинание, а врожденная способность.
Transformation fly
Превращение (в летучую мышь) - Еще одно из личных заклинаний Влада Цепеша, превращает кого-нибудь или его самого в летучую мышь на время, пока это нужно.
U
Unlock (anrokku)
Открывает замки, даже запертые с помощью магии.
V
Val-Flare (varu furea)
На первый взгляд это заклинание кажется более мощной копией Flare Arrow, но при контакте с целью оно вызывает жуткой силы взрыв. Может быть использовано против живых существ, а также позволяет пробивать, например, дыры в потолке или стенах.
Valmaceid (varumashiido)
Заклинание, обладающее высокими защитными свойствами против элементов воды, огня, воздуха, земли. С его помощью можно заряжать доспехи, однако компоненты, необходимые для его произнесения, довольно дорогие.
Van Rehl (van reiru)
Заклинание, обладающее высокими защитными свойствами против элементов воды, огня, воздуха, земли. С его помощью можно заряжать доспехи, однако компоненты, необходимые для его произнесения, довольно дорогие.
"Holy wind, wind which flows gently across the land, let all things be filled with your pure breath. VAN REHL!"
Vas Gluudo (vasu guruudo)
Заклятье создает барьер размером с небольшой щит. Эффективно против всех типов магии и не требует много времени на произнесение
Vice Flare (vaisu furea)
Усиленная версия Val-Flare, огонь от взрыва, вызванного заклинанием, распространяется на большую территорию. Опасно применять в помещениях, так как существует вероятность поражения самого мага.
Vice Freeze (vaisu furiizu)
Заклинание сферы воды, противоположное Burst Flare: ледяной шар появляется в нужной зоне, затем взрывается и покрывает льдом всю близлежащую территорию. Это сильнейшее водяное заклинание.
Vigarthagaia (viigassugaia)
Маг опускает ладонь на землю и посылает пульсацию, которая вызывает в нужном месте что-то вроде землетрясения, которое может разрушить небольшое здание или завалить камнями вход в пещеру. .
Visfarank (visufaranku)
Заклинание зачаровывает кулак мага таким образом, что становиться возможным наносить с помощью кулачных ударов магический урон, а также отражать заклятья низких уровней.
Vision (vijon)
Позволяет магу передавать свое изображение на большие расстояния. Но принимать иллюзию должен другой маг
Vlave Howl (vureibu hauru)
Превращает определенную область в бассейн из магмы.
«Бесконечная земля, мать, питающая все живое, пусть сила твоя соберется в руке моей! VLAVE HOWL»
Vun Ga Ruim (vun ga ruim)
Заклинание создает Черных Чудовищ - низкоуровневых монстров из Астрала. Когда такой монстр касается человека, он начинает забирать ментальную энергию. Они могут быть уничтожены лишь с помощью магии.
Vu Raywa (vu reiwa)
Фирменное заклятье Наги, основанное на силе земного духа Бефимоса, позволяющее создать из камней статуи драконов, подвластных магу. Так как заклинание не полностью готово, драконы у Наги чаще всего получаются деформированные, и нередко выходят из-под контроля.
Vu Vraimer (vu vuraimaa)
Заклинание создает каменного голема, подчиняющегося магу.
W
Wind Brid (uindo buriddo)
Создает насколько сильных порывов ветра, наносящих урон жертвам. Этого заклинания трудно избежать.
Windy Shield (windii shiirudo)
Окружает мага воздушным барьером, который защищает его от любых атак, самое популярное защитное заклинание. Несколько магов могут комбинировать свои щиты. Недостатком заклинания является то, что для поддержки щита маг должен быть сконцентрирован на нем, и не способен кастовать другие заклинания.
Z
Zelas Brid (Зелас Брид)
Призывает силу Greater Beast Zelas-Metallium, луч света движется в том направлении, которое указывает рука мага. 45 000 м.
Zelas Gort (Зелас Горт)
Заклинание, призывающее огромное количество медуз, в книгах этим заклинанием пользуется только Нагa. 38 000 м.
Zelas Phalanx (Зелас Фаланкс)
Это совпадение, что в заклинание встречается имя Зеллас Металлиум. Потоки света атакуют цель. Полезно для Золотого дракона, сражающегося с несколькими мазоку. 132 000 м.
ГЕОГРАФИЯГеография мира рубак
Центры правления Рубинооких Демонов-Лордов
Повелитель Ада Фибризо правит Пустыней Разрушений, расположенной к востоку от Гор Катаахо. К западу находиться Море Демонов, под управлением Глубоководного Дельфина( Дольфин); Остров Волчьей Стаи, расположенные на юге, являются владениями Великой Королевы-Зверем Зелас Металлиум. Дайнаст Граушерра управляет Северным Полюсом
![](http://static.diary.ru/userdir/3/0/7/8/3078974/80061467.jpg)
Северная База.
То что на это карте названо "Base del Norte" - не что иное как Северная База - резиденция Дайнаста Граушерры на самом севере мира, почти у самого Северного Полюса.
Южнее их находяться Катартские горы (восточнее) и Королевство Дилс (западнее).
Горная цепь Катаарт и королевство Дилс
Горы Катаарт. Когда-то здесь обитала одна из частей Цефеида - Аквалорд Раградия до своего уничтожения в Войне Падения Монстров. Теперь здесь обитает одна из семи частей Шабронигдо - знаменитый Северный Король Демон - Лэй Магнус. Впрочем обитает - довольно сильное слово. Он вморожен в лёд и даже не способен нормально общаться с другими Мазоку.
Формально, это место считается часть королевства Дилс, и здесь есть даже населенные города - например Рикидо, где когда-то был храм, в котором хранились копии Пречистой Библии. На южном конце горного хребта находится знаменитый Драконий Пик - обиталище Золотых и Черных Драконов, когда-то служивших Аквалорду Раградии, а до недавнего времени охранявших вход в пространство Пречистой Библии.
Столица Королевства Дилс - город Гайрия. Дилсу постоянно нужны могучие маги или воины, поскольку жители его живут при постоянной угрозе нападения со стороны Короля Демона. Несколько раз дилситы предпринимали военные походы против него, но они постоянно оканчивались неудачей. Последний из них произошел двадцать лет назад и армию возглавлял сам король Дилс Второй, впоследствии известный как Падший Герой - войско было разбито, а сам Диллс попал под действии ужасного заклинания известного как Раугнут Расявана. После этого печального события, власть захватил его генерал - Раршарт, который к тому же был Генералом Дракона-Монстра Гаава. Раршарт продолжил дело Дилса и собирал армию, чтобы отправиться в новый поход (Гаав хотел смерти Лэй Магнуса ме меньше, чем дилситы) Впрочем и он прожил недолго - его заставил уйти Кселлос Металлиум (если следовать версии манги он был убит, но поскольку в аниме этот вопрос не был освещен, вы можете додумать его историю сами).
Известные поселения Дилса: небольшой городок Сеймуг, поселения Рабинель и город Мариенна. А так же Рикидо и безымянный город, неподалеку от Драконьего Пика.
Империя Лизель.
Лизелийская Империя расположена на западном краю континента. Государство весьма древнее и почтенное - не знало войн со времен Падения Монстров. Несмотря на это, полного покоя в нем не было, примером чего может послужить история двух самых знаменитых его городов.
Сайргааг, в прошлом - знаменитая столица Магии, где находилась знаменитая Гильдия Магов. Много могучих заклятий было создано в ее стенах, но, когда сто двадцать лет назад один из магов создал ужасную химеру под название Занаффар, которая стала известна как Великое Чудище, они оказались бессильны. Химера разрушила почти весь город и лишь вмешательство Воина Света - предка Гаури Габриева, вооруженного Мечом Света смогло положить этому конец. Тогда же и был посажен знаменитый Флагун - нужно было поглотить зловоние погибшего Занаффара. Но это существо все же уничтожило Сайрааг. Красный Священник Резо нашел способ вернуть это создание к жизни и каким-то усилить его превратив в что-то вроде магической брони с помощью которой можно уничтожить даже одну из семи частей Шабронигдо. Но Резо ошибся и погиб, а созданный им безумный двойник - Копия Резо пытаясь доказать свое превосходство над оригиналом стер его с лица земли магическим взрывом.
Но злоключения города не окончились этим. Год назад Хеллмастер Фибриццо превратил Сайрааг в Призрачный Город, чтобы использовать человеческие души для уничтожения защитного поля от применения Гига Слейв. Фибрицио потерпел поражение и после его смерть поддельный Сайрааг исчез...
Второй город - знаменитый Атлас, второй город магии, куда была пересилились уцелевшие волшебники из старого Сайраага, создав вторую Гильдию Чародеев. Увы, новая Гильдия знаменита не этим, а скорее теми склоками, которые маги учинили в борьбе за власть. Глава Гильдии - Хальсиформ Белый изучал бессмертие. Когда он проводил свои эксперименты, в городе начали пропадать люди. Из-за этого он был смещен и в борбу за власти вступили два претендента на титул Главы - Тариму Фиолетовый и Демия Синий, который начали собирать свои войска (синих и фиолетовых). Впрочем, Хальсиформ недолго ждал чтобы отомстить магам-предателям - оба мага стали жертвой его опытов, после того как он напустил на город множество слабых волшебных чудовищ. Впрочем, вскоре он лишился смысла своих исследований и уничтожил себя вместе с особняком. Тариму и Демия уцелели, но пока еще не пришли в себя (если хотите играть за них придется либо пройти квест по исцелению, либо придумать свой способ прийти в норму). Нынешний Глава Гильдии - Ганцифер Атлеко, он же Красный Ганцифер.
Так же известны такие города как:
Малидан - заброшенный город из шестой серии первого сезона, где Лину и Зелгадисса встрелась с миньонами Резо.
Город Руард, где Рубаки отдыхали после похищения Гаури Фибриццо.
Город Телмод, городки Уоррен, Йохан и Мариелла.
Мипросс, Море Демонов и Волчий Остров.
Мипрос - остров не столь отдаленный от континента, но еще совсем недавно бывший доступным для посещения всего месяц в году (из-за густых туманов). Однако после смерти мазоку захватившего этот островок (Джойрок) от рук Лины Инверс, предка Гаури по имени Рауди Габриев, которые его уничтожили. Остров - знаменитый курорт, известный своими горячими источниками, которые недавно были изрядно дискредитированы знаменитой Нагой Грацией уил Сейрунской (она обвинила сказала, что источник - подделка). Так же местом посещения являются руины Элговша - очень древние и вполне возможно построенные эльфами, которые действительно жили, а возможно и сейчас живут на Мипросе.
Мипрос несмотря на свои скромные размеры - полноправное королевство экономически сильное и процветающие за счет доходов от туристического бизнеса. Его король присутствовал на совете монархов в первой серии Трая.
Мипрос распологается в знаменитом Море Демонов, где находится штаб-квартира знаменитой Дольфин. Море Демонов омывает побережья Лизеллии, Дилса, Катарта, Зефилии, Эльмекии и Пустыни Разрушения.
В этом же море расположен знаменитый Остров Волчьей Стаи. Впрочем достоверно про него известно только то, что там живет Зеллас Металлиум.
Альянс Прибрежных Государств.
Об этом месте известно не так уж много. Лина и Нага часто посещали его во время своих совместных странствий. Альянс состоит из множества небольших государств, которые столь тесно связаны между собой, что могут называться единым государством. Своеобразной столицей можно назвать городо Тайлис - наиболее важный и богатый.
В Альянс Прибрежных Государств с большой долей вероятности входило и печально известное королевство Зоана. Зоаной правил король Морос (а точнее его не в меру активная дочь - Мартина Зоана Мель Навратилова) и оно попыталось захватить мир своим удивительным супер-големом. Увы, время уничтожило голема, а Лина Инверс - столицу, что едва не уничтожило Зоану как таковую. Сейчас королевством правит король Зангулус Первый, женатый на принцессе Мартине, а само королевство постепенно отстраивается заново.
Герцогство Ральтикаа
Герцогство Ральтикаа когда-то входило в знаменитое королевство Летидус и так и не стало самостоятельным королевством со времен его распада. Столицей этого государства является Селлентия - город где расположены пять храмов посвященных Цефеиду и четырем его частям.
Самбоа - тот самый город куда приплыли Рубаки, после боя с Голубым Драконом.
Москита - культурная столица континента, где ежегодно проводится театральный фестиваль.
Так же есть города под названием Тайлер и Фигаро.
Герцогство Каальмарт.
Герцогство совсем недавное бывшее королевством Равингард. Но его король совсем недавно собирался создать армию полу-демонов, но Лина Инверс низложила его, после чего оно было переименовано в Герцогство и к власти пришел Лорд Крейн Лангмайер.
Столицей герцогства является Солария, так же известны города Ман, где ранее обитали культисты Шабронигдо, город Везендия и знаменитый своим проклятым мечом город Безельд (недавно подвергся нападению большего количества демонов).
Зефилия.
Королевство, знаменитое тем что именно отсюда пришли многие могучие маги и мечники. Люди в Зефилии сильны - могучие маги, великие мечники рождаються здесь довольно часто. Сама Рыцарь Цефеида - Луна Инверс работает здесь официанткой. Правит Королевством Вечная Королева - одна из избранных носителей силы Аквалорда. Она обладает мощью достаточно сильного шинзоку, хотя и слабее Луны Инверс, но главное в данной ей силе - мудрость Аквалорда. Своего рода тетушка Аква - она не унаследовала всю память Аквалорда, но часть его ума. Возможно поэтому ни один из шипонов посланных сюда из других государств так и не вернулся.
Несмотря на свои скромные размеры Зефилия может показать, что качество гораздо важнее количества - она обладает большой военной мощью, хотя и придерживается политики невмешательства.
Зефилия так же купила голема - Чиби-Лину, созданного мастером Гайлой.
Сейрун.
Сейрун. Знаменитое королевство ( хотя может показаться что это Принципат, но на самом деле правитель, титул правителя - Король.) Сейрунский Король Эльдор (отец кронпринца Филионела, а так же принцев Ранди и Кристофера) из-за тяжелой болезни не встает из постели. Регентом при нем является старший сын - Кронпринц Филионел.
Мирное государство пацифистов, в котором тем не менее не все спокойно. В королевской семье постоянно плетуться интриги и заговоры. Примерами этого могут послужить попытки убить Филионела - принцамем Ранди и Альфредом, или нападение на его жену и дочь, в результате которого жена была убита, а дочь - Грация Уил Нага Сейрун сбежала из дома.
Города:
Сейрун построен в форме звезды Давида (в мире Рубак она символ белой магии) и защищен земными токами от враждебной магии. Эта печать так же ослабляет мазоку.
Так же в королевстве есть нескольку городов - Рун. Неподалеку от этого города живет знаменитый доктор Рунан и следовательно - Гора Рун (немного однообразно, да?). Точнее его внучка - Кира.
Сандория - знаменитый город-порт, который регулярно подвергался атакам знаменитого Голубого Дракона. Несмотря на то, что Дракон свое уже получил, он скорее всего еще жив. Х_Х
Так же есть небольшой город под названием Петался.
Сейрун отделен от Ральтикии горами Слез (Урулсовым горным хребтом). Горы известны своими яростными снежными бурями и известны своей крутизной.
Эльмекийская Империя и Пустыня Разрушения.
Об этом государстве известно мало. Здесь родился Гаури, здесь очень много песка - все остальное дано на откуп воображению. С большой долей вероятности здесь были изобретены Эльмекия Ленс и Эльмекия Флейм. Так же, вероятнее всего тут же был создан Меч Эльмекии.
Пустыня Разрушения - огромная пустыня выходящая даже за рамки барьера Монстров. Граничит с Эльмекией, Альянсом прибрежных государств и частично с Сейруном. Здесь так же обитают Гармы - гигантские огнедыщащие черные псы.
Заклинания, черпающие свою силу из сил святости называются Белой магией. Белая магия включает в себя заклинания, такие как Рекавери, используемые для излечения, и защитные, такие как Флоу Брейк и Мос Варим. Так же существует ряд атакующих заклинаний, таких как Холи Блесс – используются для развоплощения низшей нежити /например скелетов/. Но более могущественные заклинания Белой магии могут быть выполнены только жрецами или жрицами, которые служат Богам. Так же люди – не единственные среди тех, кто может пользоваться заклинаниями этой школы. Лидер Золотых Драконов Мильгазия использовал Рессуректион для того, чтобы спасти жизнь Амелии. Маги специализирующиеся в белой магии крайне полезны при травмах в бою.
Черная Магия.
Черная магия призывает силы могущественных Мазоку. Считается, что они обладают силой, способной противостоять силе Богов. Так как эти заклинания черпают энергию из Мазоку – существ хаоса и разрушения – то большинство этих заклинаний обладают крайне высоким разрушительным потенциалом. Эффект заклинаний зависит от характеристик призываемого Мазоку. Для использования Черной магии необходимо уметь пользоваться Словами Хаоса – особым видом слов силы – и выполнить определенные жесты, определяемые заклинанием. Чем сильнее призываемый Мазоку, тем сильнее эффект заклинания – естественно и контроль такого заклинания гораздо более сложен. Так же заклинание становится нестабильным, когда Мазоку, который обеспечивал действие заклинания уничтожен, уничтожен.
Шаманизм/ Магия Духов.
Шаманизм или Магия Духов – общая категория для заклинаний, которые призывают энергию духов. В эту группу включают заклинания, которые непосредственно воздействуют на духов и заклинания, которые берут силу от четырех основных Сил – Земли, Воды, Огня и Воздуха.
Магия Стихии Огня.
Заклинания, которые используют силу Стихии Огня имеют и разрушительную силу огня. Существует множество заклинаний начиная от Флэр Арроу, используемого против одиночных целей, заканчивая Бласт Бомб, который может обернуть огромную территорию в огненную равнину. Также огненными заклинаниями вполне можно поджигать окружающие предметы.
Магия Стихии Воды.
Заклинания, использующие силу Стихии Воды являются противоположностью к заклинаниям, которые используют силу Стихии Огня. Если огненные заклинания используют жару как поражающий фактор, то в заклинаниях магии воды эта роль отводится крайне низким температурам. Магия воды так же используется для временного задержания противников путем их замораживания.
Магия Стихии Земли.
В эту категорию входят заклинания, призывающие силу Стихии Земли. Так как заклинатель обычно находится в длительном контакте с землей, то он/она имеет больший контроль над эффектом заклинания. Основная проблема заклинаний Стихии Земли – то, что они не производят никакого эффекта на существ, находящихся в полете.
Магия Стихии Воздуха.
В эту категорию входят заклинания, призывающие силу Стихии Воздуха и управляющие атмосферой для сдувания целей или создания воздушных барьеров. Она включает такие заклинания, как Левитация и Рей Винг, которые окружают заклинателя шаром воздуха и позволяют погружаться под воду.
Краткий Курс Новичка.
Что Необходимо Для Творения Заклинаний?
В целом, каждое существо в мире Slayers имеет возможность творить заклинания, но для успеха в области магии необходимо выполнение ряда условий. Магия Духов или Черная Магия требует верного прочтения заклинания и часто ряда необходимых телодвижений. Для высокоуровневой Белой Магии необходимо быть жрецом или жрицей одного из Богов.
Где Можно Научится Магии?
Основные организации, где происходит обучение магии это различные Гильдии Магов. В гильдиях собирают результаты экспериментов в Черной Магии и Магии Духов, что позволяет научится в них почти всему – начиная от базовых знаний, кончая наиболее свежими магическими теориями. Прошедшие полный курс обучения становятся чародеями или колдуньями.
Для того, что бы выучить Белую Магию необходимо пройти обучение жреца или жрицы в одном из храмов.
Изменение Эффектов Заклинаний.
Магия Духов.
Объединяя силу двух или более Стихий возможно создать новое заклинание, которое будет иметь силу обоих Стихий.
Изменение Черной Магии и Слов Хаоса.
Для изменения эффектов черной магии необходимо понимание Слов Хаоса. Зная их подлинное значение возможно создать новое заклинание.
Связи Между Магией и Магической Энергией.
Процесс творения заклинаний требует направления магической энергии. При каждом следующем заклинании количество энергии, доступной магу уменьшается. При окончании запаса энергии новые заклинания творить невозможно. Потраченная магическая энергия может быть восстановлена отдыхом.
Каждый человек имеет максимальный запас магической энергии, который он может использовать. Этот максимум не является постоянной величиной и может изменятся от человека к человеку. Например, максимальный запас у Лины высок настолько, что позволяет ей творить несколько последовательных Драгу Слейвов, но более слабые маги такого себе позволить не могут. С другой стороны, Лина не может творить заклинания, такие как Бласт Бомб, так как она не может направить достаточное количество своей магической энергии. В этом случае используются Талисманы Крови, которые позволяют временно увеличить магическую энергию выше доступного для этого человека предела.
Магическая энергия так же зависит от состояния здоровья заклинателя. Наиболее типичный пример – снижение запаса магической энергии у волшебниц в т.н. “критические дни”. Во время этого периода максимум магической энергии снижается, так же как и сила заклинаний. Некоторые заклинания даже невозможно сотворить.
Мазоку имеют гораздо большие максимальные запасы энергии по сравнению с людьми. Победа над Мазоку, используя только магию является крайне трудной задачей.
Маги и Гильдии Магов.
Маги с Титулами Цвета.
Маги, занимающие важные позиции в Гильдии Магов имеют Титул Цвета. Цвет мага не зависит от силы или звания, это просто дань уважения.
Виды Магов.
Существует 2 общих вида магов – маги-приключенцы, как Лина, и маги-исследователи, которые работают в гильдиях. Свой путь каждый маг выбирает сам.
Цель Гильдий Магов.
Цель Гильдий Магов – работа в качестве исследовательских центров в области магии и средство связи между магами. Так же в них хранится необходимый запас инструментов и расходных материалов, необходимый для исследований.
ЗАКЛИНАНИЯА
Aero Bomb (earo bomu)
Небольшой воздушный шар взрывается в желаемом месте, не нанося особого вреда. Используется, главным образом, чтобы отражать стрелы или атакующие заклинания, считается неплохим заклинанием для начинающих
Air Valm (ea varumu)
Стена из ветра появляется перед магом и отражает только фронтальные атаки но зато требует меньше времени для произнесения заклинания. Действует против любой магии, кроме земной.
Aqua Breathe (akua buriizu)
Делает возможным дыхание под водой. Но это заклинание не увеличивает скорость плавания и не спасает вещи от намокания
Aqua Create (akua kureito)
Создаетводу.
Arc Brass (aaku burasu)
Вокруг творящего заклинание возникают падающие на землю молнии, которые парализуют жертву или вызывают нарушения работы мозга. Если цель заклинания находится вне поля зрения кастующего, то существует вероятность, что заклинание не сработает.
Assha Dist (asshaa disuto)
Заклинание, способное поражать живых мертвецов. Большинство не в меру шустрых трупиков рассыпаются в прах при контакте.
Astral Break (asutoraru bureiku)
Заклинание, уничтожающее противника с астральной стороны. Оно достаточно сильное, чтобы убить Медного Демона одним ударом. Как и все мощные заклятья, требует времени на произнесение.
Astral Vine (asutoraru vain)
Заклинание, зачаровывающее меч, топор, или любое другое оружие магией. Зачарованное оружие способно поражать Демонов и становится таким же сильным, как и Меч Света. Однако действие заклинания ограничено по времени.
B
Balus Rod (barusu roddo)
В руке мага возникает светящийся магический кнут, который может использоваться как атакующее оружие. Это заклинание предпочтительнее дрягих потому, что кнут полностью подчиняется каснующему и управление (а соответственно и поражение цели ) легче и продуктивнее.
Основной недостаток заклинания - маленькая дальность оружия.
Balus Wall (barusu wooru)
Заклятье эффективно против огненных атак (огненный шаманизм, дыхание дракона, и обычный огонь). Стена Балиса отводит огненные потоки в стороны от мага.
Bamu Rod
В руке мага появляется огненный кнут, который используется в качестве атакующего оружия. Непосредственный урон наносится так же, как и при заклинании Flare Lance, но благодаря тому, что кастующий имеет полный контроль над кнутом, у него гораздо больше шансов поразить цель.
Bephis Bring (befisu buringu)
Маг призывает силу земного духа Бефимоса, при этом создается туннель сквозь землю. Можно вырыть горизонтальный туннель, а можно вертикальный и использовать его как ловушку Заклинание действует только на землю, и неэффективно против дерева или металла.
Blade Haut (bureedo hauto)
Заклинание для поддержки в битве на мечах. При взмахе меча создается ударная волна, наносящая урон цели. Даже если жертва пытается убежать, ударная волна будет преследовать цель. Любой воин-маг, умеющий управляться с мечом, должен выучить это заклинание.
Blast Ash (burasuto asshu)
Маг создает в заданном месте черную дыру, и все живое в этой области превращается в прах. Неодушевленные объекты, такие, как земля, здания, снаряжение не подвержены действию заклинания.
Blast Bomb (burasuto bomu)
Сильнейшее огненное заклятье, по легендам, его мог кастовать только Лэй Магнус. После произнесения заклятья появляются шарики размером примерно с кулак, причем каждый из шариков взрывается с огромной разрушительной силой, примерно равной силе заклинания Burst Flare. Это заклинание не может сотворить никто, даже Лина, это возможно только при помощи Талисманов из крови Демона.
Blast Wave (burasuto ueivu)
Заклинание способно с одного удара проделать дыру в стене, достаточно большую до того, чтобы через нее легкостью прошел человек. Но у такого мощного заклятья есть два недостатка: оно эффективно только если обе руки мага касаются цели, и может действовать только на одну цель
Bogardic Elm (bogaadikku erumu)
Маг призывает силу духов земли и воды, и превращает землю в труднопроходимое болото. Заклинание полезно, когда магу приходится в одиночку драться с воином. Это эксклюзивное заклятье Наги, о котором Лина не знает.
Bomb Di Wind (bomu di win)
Во время произнесения заклинания маг сначала резко повышает воздушное давление, а затем также резко его понижает. Получившийся в результате ветер сдувает все на своем пути. Правда, заклятье не наносит непосредственного физического урона.
Bomb Sprid (bomu supuriddo)
На первый взгляд, очень похожее на Fireball заклинание, но наносящее намного меньший урон. Шар, созданный заклинателем, может быть брошен в любое место по желанию мага. Вообще, это заклинание очень подходит для поимки убегающих врагов.
Boost (buusuto)
Заклинание используется, чтобы извлечь из зачарованного предмета его силу.
«О! Лорд Тьмы и Четырех Миров, я придаюсь тебе, дай в мои руки свою силу!!!»
Bram Blazer (buramu bureizaa)
Это заклятье создает ударную волну света, направленную прямо в цель. Это ценное заклинание, которое наносит урон и телу, и духу жертвы. Однако, непрактично применять это заклинание, когда пытаешься поймать врага для дальнейшего допроса, так как допрос придется отложить до полного выздоровления жертвы, как физического, так и душевного.
Bram Fang (buramu fangu)
Заклинание направляет в жертву стрелу из ветра, правда, ее убойная сила очень мала, при прямом попадании единственным его результатом будет небольшой шрам. Произнесение заклинания не требует жестов, поэтому его удобно использовать, чтобы освободиться от пут.
Bram Gush (buramu gasshu)
Заклинание создает стрелу из ветра, которая летит в жертву и взрывается при контакте с ней, разрывая жертву на куски.Смертельное заклятье, способное пробить дыру в толстой кирпичной стене.
«О, Ветер, несущийся сквозь вечность, соберись в моих руках и предайся моей силе! BRUM GUSH!!!!»
Burst Flare (baasuto furea)
Шар света появляется в указанной магом области, в следующее мгновение он взрывается, разбрасывая в разные стороны языки бело-голубого пламени, способные нанести урон даже голему. После применения этого заклинания против человека от жертвы не остается даже костей. Это сильнейшая магия из сферы огненного шаманизма, которая доступна человеку.
«Источник всех сил, яркогорящий багровый огонь! Соберись вместе в моей руке и стань адом… BURST FLARE!»
Burst Rond (baasuto rondo)
Заклинание создает множество световых шариков рядом с целью, которые взрываются, разбрасывая пламя. Очень эффектное, но не слишком эффективное заклинание. Даже прямое попадание такого шарика вызывает всего лишь ожог, поэтому такое заклинание используется главным образом, чтобы отпугнуть врага, а не уничтожить.
C
Chaos String
Используется, чтобы противодействовать чарам запутывания, которые действуют на мага.
Chaotic Disintegrate
Магический заряд имеет форму пучка синего цвета, способен поразить демона. В сериале данное заклинание использовала только Филия.
Counter-Sleeping
Заклинание пробуждает ото сна цель, которую невозможно разбудить другими способами
D
Dam Brass (damu burasu)
Заклинатель вызывает красный световой шарик, который взрыватся при контакте с целью. Эффект от заклинания подобен небольшому землетрясению. Вибрации распространяются на небольшую территорию, поэтому это заклятье удобно использовать для того, чтобы открыть проход в стене или потолке.
Dark Claw (daaku kurou)
Маг кидает в жетву множество маленьких черных шариков, которые дезинтегрируют любые материальные объекты, с которыми соприкасаются. С помощью этого заклятья можно убить жертву, а можно "просто" лишить ее какой-нибудь части тела.
Dark Mist (daaku misuto)
Заклинание вызывает густой черный туман, который поглощает любой свет, даже магическим образом созданный.
Defense (bougyo no jumon)
Заклятье из сферы белой магии создает магический щит, причем его защитные характеристики намного выше, чем у подобного заклинания духовной магии, Windy Shield, но требует большей магической силы, и поэтому может быть произнесено не больше пяти раз в день.
Demona Crystal (demona kurisutaru)
Высокоэффективное заклинание, которое вызывает появление над землей ледяного тумана, который замораживает все, находящееся внутри. Так как туман появляется прямо из земли, только очень опытные бойцы могут избежать действия этого заклятья.
«О тот, кто соединяет Землю и Небеса, О кротко текущая вода, соберись в моих руках и дай мне сила: DEMONA CRYSTAL!»
Dicleary (dikuriarii)
Заклинание выводит яд из тела цели. Когда в теле присутствуют два или более ядов, выводятся все. Это заклинание почти также популярно среди клириков, как Recovery.
Diem Claw (dimu kurou)
Результатом заклятья является вертикальный поток ветра . Практически бесполезное заклинание, но зато заставляет полы плаща мага очень красиво развеваться на ветру.
Diem Wind (dimu win)
Заклинание сжимает воздух, создает кратковременный сильный поток ветра перед магом. Если целью заклятья является живое существо, то оно теряет возможность продвижения вперед на время действия заклинания. При использовании в качестве защиты против стрел очень полезно.
Digu Volt (digu voruto)
Смертельное заклинание, вызывающее молнию из ладони вытянутой руки мага усиленная версия Mono Volt. Прямое попадание заклятья в большинстве случаев означает немедленную смерть.
«О, Ветер! О, Багряное Пламя. Даруйте власть грома моей руке! DIGU VOLT!»
Dill Brand (diru burando)
Заклинание с силой подбрасывает вверх с поверхности земли в зоне поражения, включая скалы, камни, и живых существ. Исход заклинания для жертв не является летальным, поэтому заклятье чаще всего используется для того, чтобы оглушить жертву и захватить ее С другой стороны есть вероятность, что союзники кастующего также попадут под действие заклинания.
Dimilar Wind (dimiraawin)
Заклятье создает сильный ветер, способный зарываться в землю и нанести урон жертве.
Disenchant (kaiju)
Заклинание, снимающее эффект проклятий и заклинаний, действующих в течение долгого времени (сон, контроль, и т.п.). Может использоваться только высококлассными священниками. Произнесение заклинания требует слишком большого промежутка времени, поэтому не используется в битве.
Disfang (disfangu)
Тень мага, применяющего это заклятье, принимает форму дракона , способного атаковать тень противника. Когда дракон повреждает тень жертвы, жертва также получает повреждения. Можно избежать этого заклинания, если заставить собственную тень исчезнуть, используя Lightning или другое подобное заклинание
Divine / Search (tansaku)
Заклинание позволяет определить местонахождение объекта. Однако заклятье можно использовать лишь для поиска объекта, магическая сила которого известна магу. То есть, можно искать вещи, которыми маг владел или отметил. Это не слишком полезное заклинание, но может пригодиться, чтобы избежать потери важных вещей
Dug Break (dagu bureiku)
Заклятье из сферы духовной магии, способное наносить повреждения големам, созданным с помощью земной магии. Оно перекрывает доступ магии духа земли Бефимоса, которая подпитывает големов. В результате действие атакующих земляных заклинаний прекращается, а големы превращаются в пыль
Dug Haut (dagu hauto)
Очень мощное и эффективное заклинание, которое заставляет огромные земляные глыбы прямо под жертвой взлетать вверх с огромной скоростью. Так как заклятье также вызывает небольшое землетрясение, то жертвам очень тяжело избежать действия заклинания.
«О, Земля подо мной! Подчинись мне! DUG HAUT»
Dug Wave (dagu ueibu)
Взрывает землю под жертвой, взрывная волна причиняет дополнительный урон цели, по действию похоже на Gray Bomb.
Dust Chip (dasuto chippu)
Маг кидает множество маленьких ледяных стрелок, размером примерно с ноготь. Заклинание наносит небольшой урон, зато вызывает сильные болевые ощущения у жертвы.
E
Elmekia Flame (erumekia fureimu)
Усиленная версия Elmekia Lance: магическая колонна летит в направлении цели. Заклятье не приносит физического ущерба, но атакует жертву из Астрального мира, и в силах разрушить душу человека
Elmekia Lance (erumekia ransu)
Заклинание создает световое копье, которое наносит урон душе жертвы, не нанося физического вреда. Хорошее заклинание против Демонов.
Ext Ball (ekusuto booru)
Заклинание для тушения пожаров на довольно большой территории
F
Fehlzareid (feruzareedo)
Спиралевидный световой луч ударяет цель. Так как магический заряд движется не по прямой, то действия магии труднее избежать. Наносит достаточно ущерба, чтобы убить Brass Demon с одного удара.
Ferrous Bleed (ferisu buriido)
Призывающее заклинание, вынуждает животных в зоне действия заклинания бежать по направлению к магу. Кастующийнеконтролируетэтихживотных.
"Star which passes through heavens' night skies, heed the ancient coven and the Earth, I pledge my life that he may be called forth! FERROUS BLEED!"
Fireball (faiaa booru)
Между ладонями мага появляется огненный шар, который можно кинуть в толпу врагов, при контакте с объектом он взрывается, разбрасывая пламя в разные стороны. Это заклинание внутри закрытых помещений, а также в лесу нужно использовать с большой осторожностью, так как заклятье действует на огромную территорию, но из-за этого оно и пользуется такой популярностью. Лина часто использует это заклинание, причем использует с некоторыми вариациями: она способна заставить шарик появиться не между ладонями, а в произвольном месте, также Лина способна заставить шар взорваться не при контакте с жертвой, а в любой момент.
"Oh, source of all power, light which burns beyond crimson, let thy power gather in my hand. FIREBALL!"
Fishing Spell (iregui no jumon)
Заклинание, придуманное Линой - заставляет рыбу самостоятельно насаживаться на рыболовный крючок.
Flame Breath (fureimu buresu)
Атакующее заклинание, которое могут кастовать только представители расы драконов из-за того, что требуется огромная вместимость магии.
ateku...ra-zu-omu... ranaku-tsuraku... izu peku naomu... FUREIMU BURESU!"
Flare Arrow (furea aroo)
Заклинание, которое создает несколько огненных стрел, которые появляются вокруг мага, и летят прямо в цель. Число стрел зависит от мастерства мага.
«О, источник всех сил! О яркогорящий багряный огонь! FLARE ARROW!»
Flare Bit (furea bitto)
Заклинание создает несколько крошечных шариков рядом с жертвой, взрываясь, эти шарики причиняют жертве боль, сравнимую с сильным пинком Полезное заклятье, если кого-то нужно поймать, а не убить.
Flare Lance (furea ransu)
Несколько Flare Arrows превращаются в копье, которое летит в цель, его можно использовать для разрушения, нагревания или поджигания чего-либо
Flare Seal (furea shiiru)
Мощное высокоуровневое заклинание, маг, применяющий его, даже находясь в самом центре пожара, не ощущает жары. На произнесение заклинания требуется много времени
Flow Break (furou bureiku)
Заклятье, снимающее эффект всех заклинаний в некоторой области. Не может быть использовано в битве.
Freeze Arrow (furiizu aroo)
Заклинание из сферы Льда, полностью аналогичное Flare Arrow. Отличается тем, что может заморзить противника.
Freeze Bullet (furiizu buritto)
То же, что и Freeze Arrow, но эффект заклинания проявляется не в виде стрел, а виде сферы.
Freeze Rain (furiizu rein)
Фирменное заклятье Наги, создает ледяной шар в воздухе, от которого в разные стороны разлетаются острые осколки льда. Или потому, что это какое-то несбалансированное заклинание, или потому , что его кастует Нага, маг не контролирует эффект заклинания. Чтобы прекратить ледяной дождь, необходимо уничтожить шар.
G
Gaia Graze (gaia gureizu)
Призывающее заклятье, которое вызывает Brass Demon, подчиняющегося магу, повредит этого демона можно только шаманской, черной и направленной на борьбу с нечистью белой магией
Gark Ruhaad (garuku ruhaado)
Маг создает сильный ветер, который наносит физический и ментальный урон Это одно из немногих заклинаний, наносящих повреждения и демонам, и монстрам.
Goz Vu Rou (gozu vu rou)
Заклятье, призывающее тень, которая сначала наносит урон духу , а затем и телу жертвы. Так как эта тень "живая", она не может быть уничтожена с помощью Lighting, или другого подобного заклинания.
Gray Bomb (gurei bomu)
Земля прямо под жертвой взрывается, и взрывная волна наносит повреждения цели заклинания. Может использоваться только на открытой местности, легко контролировать эффект заклинания- смерть жертвы или всего лишь ее удаление на приличное расстояние от кастующего.
Gray Buster (gurei basutaa)
Понижает температуру в определенной области, замораживая все живое . Влага, содержащаяся в воздухе, тоже замерзает, превращаясь в бриллиантовую пыль, это выглядит потрясающе. Маги используют это заклинание в качестве кондиционера жарким летом
Gu Lu Douger (gu ru duuga)
Оригинальное заклинание Наги, призывающее Dimos Dragon, которые обитают только в Катаартских горах.
Guumueon (guumuion)
Заклинание манипулирует Астралом и окружает мага щитом, непроницаемым для заклинаний, но легко преодолимым для физических объектов.
Guy la Douger (gai ra duuga)
Фирменное заклятье Наги, призывающее Плазменного Дракона, изрыгающего молнии. Заклинание может произноситься только рядом с большими водоемами. Как почти все заклинания Наги, довольно быстро выходит из-под контроля
H
Hell Blast (heru burasuto)
Заклятье крадет жизненную силу живых существ, а также способно уничтожить ходячих мертвячиков, чье существование зависит от сил тьмы.
Holy Bless (hoorii buresu)
Заклинание изгоняет всех низкоуровневых немертвых в определенной области вокруг мага Заклятье выделяется не своей силой, а радиусом действия-способно очистить от живых мертвецов небольшой город. Забирает очень много магических сил у мага, поэтому его нельзя кастовать больше одного раза в день.
Holy Resist (hoorii rezasuto)
Создает магический барьер против темной и духовной магии.
Howl Freeze (hauru furiizu) Маг создает мощную метель, которая причиняет урон всем живым существам. Урон, наносимый заклятьем, не смертелен, но действия заклинания очень трудно избежать, кроме того, передвижение жертв заклятья сильно замедляется
I
Icicle Lance (aishikuru ransu)
Маг швыряет ледяное копье в цель, похоже на Flare Lance, но может использоваться в помещениях, так как не несет опасности возгорания
Illusion (iryuujon)
Заклинание, способное послать определенный мысленный образ жертве, причем иллюзия видима лишь магу и жертве. Чтобы успешно произнести заклинание, маг не должен отвлекаться на другие заклятья.
K
Kyu Kyum Spin (kyukyumu supin)
Заклинание призывает морских огурцов из окрестных вод с их помощью можно унизить противника или утолить голод.
L
Laphas Seed (rafasu shiido)
Заклятье опутывает жертву магическими веревками, полностью обездвиживая ее, причем жертва даже теряет возможность творить заклинания.
Levitation (rebiteeshon)
С помощью манипуляций с ветром маг обретает способность левитировать. Маг, находящийся под действием этого заклятья, может кастовать другие заклинания.
Lighting (raitingu)
Маг создает светящийся шарик, который освещает все вокруг с яркостью, примерно равной яркости уличного фонаря. Длительность заклинания 2-3 часа.
«Свет, горящий над багряным пламенем, пусть сила твоя соберется в моих руках! LIGHTING»
Lock (rokku)
Заклинание магическим образом запирает двери, окна, сундуки, и т.п. Заклятье не влияет на прочность запираемого предмета, так что запертые таким образом двери легко взломать.
Ly Briem (raiburimu)
Заклинание вызывает волну замораживающего воздуха, которое замораживает все, чего касается. Заклинание используется против одиночной цели и его дальность действия невысока.
M
Mega Brand (mega burando)
Эффект от заклинания практически такой же, как и от Dill Brand, отличается только большей дальностью действия.
Mega Vraimer (mega vuraima)
Одна из вариаций заклинаний Наги, заклятье, представляющее собой смесь из шаманской магии и Vu Vraimer, создает гуманоидного голема с очень ограниченной мыслительной деятельностью
Megido Flare (megido furea)
Заклинание, уменьшающее враждебность духов, а также успокаивающее живых существ, но против живых мертвецов имеет обратный эффект.
"You pitiful twisted creaters, not of this world... by the Light of Purity I possess, I bid thee, begone to the nexus of our two worlds! MEGIDO FLARE!"
Mono Volt (mono voruto)
Слабое воздушное заклинание, прямое попадание которого временно парализует жертву.
Mos Varim (mosu varimu)
Заклинание против огня и огненных заклятий, имеет форму светящегося шара который нейтрализует любое возгорание на близлежащей территории.
N
Necro Vuud (nekuro vuudo)
Залятье, заставляющее слабых духов вселятся в трупы, превращаясь в немертвых, подвластных магу. Интеллект живых мертвецов зависит от уровня мага
P
Protect (purotekuto)
Заклинание, предотвращающее возможность определения объекта из Астрала.
Puppet (kugutsu)
Заклинание, позволяющее брать живое существо под контроль мага, позволяет магу отдавать простейшие команды. Элишел Врамугун был особенно искусен в этом заклятье, используя рубин, он мог полностью контролировать жертву.
R
Ra Tilt (ra tiruto)
Сильнейшее духовное заклинание, может использоваться только против одиночной цели, и лишь против цели, у которой есть дух, но зато эффект от заклинания- абсолютный: может уничтожить даже демона с одного удара.
«О, Источник всех душ, пребывающий в бессмертии и бескрайности! О! Вечное лазурное пламя! Пусть сила, скрытая в моей душе отзовется Бесконечности RA-TILT»
Raugnut Rusyavuna (raugunuto rushavuna)
Мощное проклятье, которое могут использовать только демоны. Любое живое существо, проклятое таким образом, превращается в шарик из плоти, способный к бесконечной регенерации. Змеи появляются из тела жертвы, и пожирают ее плоть, этот процесс длиться бесконечно, и причиняет страшные мучения жертве. По легенде, король Дириус II, воевавший с Демонами, был проклят именно этим проклятьем. Чтобы снять проклятье, необходимо убить демона наложившего его.
Ray Freeze (reifuriizu)
Заклинание нейтрализует противника с помощью заморозки. Жертва не может двигаться, говорить, колдовать.
Raywing (rei uingu)
Маг обретает способность летать, причем он может также перемещать по воздуху другие предметы и людей. В отличие от Levitation, это заклинание сложнее контролировать и оно требует больше времени на произнесение.
Raza Klouva (raza kurouva)
Жертву заклинания окружает множество сверкающих огней, который наносят урон как физической, так и духовной составляющей жертвы. Действия заклинания избежать практически невозможно.
Recovery (rikabarii)
Заклинание лечит раны объекта с помощью ускорения регенерации. Но если с его помощью лечат человека, зараженного вирусной или бактериальной инфекцией, то число вирусов и бактерий резко возрастает, что приводит к летальному исходу.
«О! Блаженная и униженная рука Господа, жизнь и дыхание матери-Земли, приди ко мне и яви твоё великое сострадание и спаси нас: RECOVERY»
Resurrection (rizarekushon)
Заклятье восстанавливает жизненную силу человека, забирая ее у находящихся рядом жизненных форм. У этого заклинания нет таких серьезных побочных эффектов, как у Recovery, но время его произнесения намного больше.
Rune Breaker (ruun bureikaa)
Вокруг мага появляется защитная пентаграмма, ослабляющая действие магии внутри нее. Размер пентаграммы зависит от мастерства мага.
Rune Flare (ruun furea)
Используя силу духов огня, маг создает огненное копье, урон от которого немного меньше, чем от Burst Flare.
S
Scatter-Bleed (sukattaa buriddo)
Маг вызывает несколько маленьких сфер которые наносят электрический урон жертве.
Sea Blast (shiiburasuto)
Заклятье вызывает огромную волну на поверхности воды, но чтобы маг смог произнести это заклинания, руки мага должны касаться поверхности воды
Shadow Snap (shadoo sunappu)
Заклинание, позволяющее удерживать на месте жертву, воткнув нож в ее тень. Жертва может лишь кастовать магию. Действие заклинание можно прекратить, если заставить тень исчезнуть с помощью вспышки света.
Shadow Web (shadou uebu, shadou uebbu)
Тень мага выбрасывает щупальца, которые, протыкая тень жертвы, действуют аналогично Shadow Snap. Заклинание действует на несколько целей.
Sleeping (suriipingu)
Заклятье усыпляет всех живых существ в определенной области на полдня причем ничто, даже рев дракона или крик банши, не может их разбудить. Этому заклятью не обучают в гильдии, так как заклятье может использоваться для криминальных действий.
Swightflange (suaitofurangu)
Заклинание создает магический туман, который снижает видимость для друзей и врагов, очень полезно, если трубуется сбежать с поля битвы.
Soap suds
Мыльная пена - простенькое заклинание, вызывающее несколько сотен литров
пены из небольшого водоемчика (сойдет и стакан с водой)
причем свойства пены зависят от того, на что кастуется заклинание -
если на чистую воду, то простая мыльная пена,
компот или чай - пена становится очень клейкой (может задержать человека в пути),
уха - очччень!!! воняет рыбой!!!
мыльная вода - пена начинает щипать глаза и т.д.
(личное заклинание Влада Цепеша)
T
Telepathy (terepashii)
Заклинание, делающее возможным телепатическое общение между людьми. Это даже скорее не заклинание, а врожденная способность.
Transformation fly
Превращение (в летучую мышь) - Еще одно из личных заклинаний Влада Цепеша, превращает кого-нибудь или его самого в летучую мышь на время, пока это нужно.
U
Unlock (anrokku)
Открывает замки, даже запертые с помощью магии.
V
Val-Flare (varu furea)
На первый взгляд это заклинание кажется более мощной копией Flare Arrow, но при контакте с целью оно вызывает жуткой силы взрыв. Может быть использовано против живых существ, а также позволяет пробивать, например, дыры в потолке или стенах.
Valmaceid (varumashiido)
Заклинание, обладающее высокими защитными свойствами против элементов воды, огня, воздуха, земли. С его помощью можно заряжать доспехи, однако компоненты, необходимые для его произнесения, довольно дорогие.
Van Rehl (van reiru)
Заклинание, обладающее высокими защитными свойствами против элементов воды, огня, воздуха, земли. С его помощью можно заряжать доспехи, однако компоненты, необходимые для его произнесения, довольно дорогие.
"Holy wind, wind which flows gently across the land, let all things be filled with your pure breath. VAN REHL!"
Vas Gluudo (vasu guruudo)
Заклятье создает барьер размером с небольшой щит. Эффективно против всех типов магии и не требует много времени на произнесение
Vice Flare (vaisu furea)
Усиленная версия Val-Flare, огонь от взрыва, вызванного заклинанием, распространяется на большую территорию. Опасно применять в помещениях, так как существует вероятность поражения самого мага.
Vice Freeze (vaisu furiizu)
Заклинание сферы воды, противоположное Burst Flare: ледяной шар появляется в нужной зоне, затем взрывается и покрывает льдом всю близлежащую территорию. Это сильнейшее водяное заклинание.
Vigarthagaia (viigassugaia)
Маг опускает ладонь на землю и посылает пульсацию, которая вызывает в нужном месте что-то вроде землетрясения, которое может разрушить небольшое здание или завалить камнями вход в пещеру. .
Visfarank (visufaranku)
Заклинание зачаровывает кулак мага таким образом, что становиться возможным наносить с помощью кулачных ударов магический урон, а также отражать заклятья низких уровней.
Vision (vijon)
Позволяет магу передавать свое изображение на большие расстояния. Но принимать иллюзию должен другой маг
Vlave Howl (vureibu hauru)
Превращает определенную область в бассейн из магмы.
«Бесконечная земля, мать, питающая все живое, пусть сила твоя соберется в руке моей! VLAVE HOWL»
Vun Ga Ruim (vun ga ruim)
Заклинание создает Черных Чудовищ - низкоуровневых монстров из Астрала. Когда такой монстр касается человека, он начинает забирать ментальную энергию. Они могут быть уничтожены лишь с помощью магии.
Vu Raywa (vu reiwa)
Фирменное заклятье Наги, основанное на силе земного духа Бефимоса, позволяющее создать из камней статуи драконов, подвластных магу. Так как заклинание не полностью готово, драконы у Наги чаще всего получаются деформированные, и нередко выходят из-под контроля.
Vu Vraimer (vu vuraimaa)
Заклинание создает каменного голема, подчиняющегося магу.
W
Wind Brid (uindo buriddo)
Создает насколько сильных порывов ветра, наносящих урон жертвам. Этого заклинания трудно избежать.
Windy Shield (windii shiirudo)
Окружает мага воздушным барьером, который защищает его от любых атак, самое популярное защитное заклинание. Несколько магов могут комбинировать свои щиты. Недостатком заклинания является то, что для поддержки щита маг должен быть сконцентрирован на нем, и не способен кастовать другие заклинания.
Z
Zelas Brid (Зелас Брид)
Призывает силу Greater Beast Zelas-Metallium, луч света движется в том направлении, которое указывает рука мага. 45 000 м.
Zelas Gort (Зелас Горт)
Заклинание, призывающее огромное количество медуз, в книгах этим заклинанием пользуется только Нагa. 38 000 м.
Zelas Phalanx (Зелас Фаланкс)
Это совпадение, что в заклинание встречается имя Зеллас Металлиум. Потоки света атакуют цель. Полезно для Золотого дракона, сражающегося с несколькими мазоку. 132 000 м.
ГЕОГРАФИЯГеография мира рубак
Центры правления Рубинооких Демонов-Лордов
Повелитель Ада Фибризо правит Пустыней Разрушений, расположенной к востоку от Гор Катаахо. К западу находиться Море Демонов, под управлением Глубоководного Дельфина( Дольфин); Остров Волчьей Стаи, расположенные на юге, являются владениями Великой Королевы-Зверем Зелас Металлиум. Дайнаст Граушерра управляет Северным Полюсом
![](http://static.diary.ru/userdir/3/0/7/8/3078974/80061467.jpg)
Северная База.
То что на это карте названо "Base del Norte" - не что иное как Северная База - резиденция Дайнаста Граушерры на самом севере мира, почти у самого Северного Полюса.
Южнее их находяться Катартские горы (восточнее) и Королевство Дилс (западнее).
Горная цепь Катаарт и королевство Дилс
Горы Катаарт. Когда-то здесь обитала одна из частей Цефеида - Аквалорд Раградия до своего уничтожения в Войне Падения Монстров. Теперь здесь обитает одна из семи частей Шабронигдо - знаменитый Северный Король Демон - Лэй Магнус. Впрочем обитает - довольно сильное слово. Он вморожен в лёд и даже не способен нормально общаться с другими Мазоку.
Формально, это место считается часть королевства Дилс, и здесь есть даже населенные города - например Рикидо, где когда-то был храм, в котором хранились копии Пречистой Библии. На южном конце горного хребта находится знаменитый Драконий Пик - обиталище Золотых и Черных Драконов, когда-то служивших Аквалорду Раградии, а до недавнего времени охранявших вход в пространство Пречистой Библии.
Столица Королевства Дилс - город Гайрия. Дилсу постоянно нужны могучие маги или воины, поскольку жители его живут при постоянной угрозе нападения со стороны Короля Демона. Несколько раз дилситы предпринимали военные походы против него, но они постоянно оканчивались неудачей. Последний из них произошел двадцать лет назад и армию возглавлял сам король Дилс Второй, впоследствии известный как Падший Герой - войско было разбито, а сам Диллс попал под действии ужасного заклинания известного как Раугнут Расявана. После этого печального события, власть захватил его генерал - Раршарт, который к тому же был Генералом Дракона-Монстра Гаава. Раршарт продолжил дело Дилса и собирал армию, чтобы отправиться в новый поход (Гаав хотел смерти Лэй Магнуса ме меньше, чем дилситы) Впрочем и он прожил недолго - его заставил уйти Кселлос Металлиум (если следовать версии манги он был убит, но поскольку в аниме этот вопрос не был освещен, вы можете додумать его историю сами).
Известные поселения Дилса: небольшой городок Сеймуг, поселения Рабинель и город Мариенна. А так же Рикидо и безымянный город, неподалеку от Драконьего Пика.
Империя Лизель.
Лизелийская Империя расположена на западном краю континента. Государство весьма древнее и почтенное - не знало войн со времен Падения Монстров. Несмотря на это, полного покоя в нем не было, примером чего может послужить история двух самых знаменитых его городов.
Сайргааг, в прошлом - знаменитая столица Магии, где находилась знаменитая Гильдия Магов. Много могучих заклятий было создано в ее стенах, но, когда сто двадцать лет назад один из магов создал ужасную химеру под название Занаффар, которая стала известна как Великое Чудище, они оказались бессильны. Химера разрушила почти весь город и лишь вмешательство Воина Света - предка Гаури Габриева, вооруженного Мечом Света смогло положить этому конец. Тогда же и был посажен знаменитый Флагун - нужно было поглотить зловоние погибшего Занаффара. Но это существо все же уничтожило Сайрааг. Красный Священник Резо нашел способ вернуть это создание к жизни и каким-то усилить его превратив в что-то вроде магической брони с помощью которой можно уничтожить даже одну из семи частей Шабронигдо. Но Резо ошибся и погиб, а созданный им безумный двойник - Копия Резо пытаясь доказать свое превосходство над оригиналом стер его с лица земли магическим взрывом.
Но злоключения города не окончились этим. Год назад Хеллмастер Фибриццо превратил Сайрааг в Призрачный Город, чтобы использовать человеческие души для уничтожения защитного поля от применения Гига Слейв. Фибрицио потерпел поражение и после его смерть поддельный Сайрааг исчез...
Второй город - знаменитый Атлас, второй город магии, куда была пересилились уцелевшие волшебники из старого Сайраага, создав вторую Гильдию Чародеев. Увы, новая Гильдия знаменита не этим, а скорее теми склоками, которые маги учинили в борьбе за власть. Глава Гильдии - Хальсиформ Белый изучал бессмертие. Когда он проводил свои эксперименты, в городе начали пропадать люди. Из-за этого он был смещен и в борбу за власти вступили два претендента на титул Главы - Тариму Фиолетовый и Демия Синий, который начали собирать свои войска (синих и фиолетовых). Впрочем, Хальсиформ недолго ждал чтобы отомстить магам-предателям - оба мага стали жертвой его опытов, после того как он напустил на город множество слабых волшебных чудовищ. Впрочем, вскоре он лишился смысла своих исследований и уничтожил себя вместе с особняком. Тариму и Демия уцелели, но пока еще не пришли в себя (если хотите играть за них придется либо пройти квест по исцелению, либо придумать свой способ прийти в норму). Нынешний Глава Гильдии - Ганцифер Атлеко, он же Красный Ганцифер.
Так же известны такие города как:
Малидан - заброшенный город из шестой серии первого сезона, где Лину и Зелгадисса встрелась с миньонами Резо.
Город Руард, где Рубаки отдыхали после похищения Гаури Фибриццо.
Город Телмод, городки Уоррен, Йохан и Мариелла.
Мипросс, Море Демонов и Волчий Остров.
Мипрос - остров не столь отдаленный от континента, но еще совсем недавно бывший доступным для посещения всего месяц в году (из-за густых туманов). Однако после смерти мазоку захватившего этот островок (Джойрок) от рук Лины Инверс, предка Гаури по имени Рауди Габриев, которые его уничтожили. Остров - знаменитый курорт, известный своими горячими источниками, которые недавно были изрядно дискредитированы знаменитой Нагой Грацией уил Сейрунской (она обвинила сказала, что источник - подделка). Так же местом посещения являются руины Элговша - очень древние и вполне возможно построенные эльфами, которые действительно жили, а возможно и сейчас живут на Мипросе.
Мипрос несмотря на свои скромные размеры - полноправное королевство экономически сильное и процветающие за счет доходов от туристического бизнеса. Его король присутствовал на совете монархов в первой серии Трая.
Мипрос распологается в знаменитом Море Демонов, где находится штаб-квартира знаменитой Дольфин. Море Демонов омывает побережья Лизеллии, Дилса, Катарта, Зефилии, Эльмекии и Пустыни Разрушения.
В этом же море расположен знаменитый Остров Волчьей Стаи. Впрочем достоверно про него известно только то, что там живет Зеллас Металлиум.
Альянс Прибрежных Государств.
Об этом месте известно не так уж много. Лина и Нага часто посещали его во время своих совместных странствий. Альянс состоит из множества небольших государств, которые столь тесно связаны между собой, что могут называться единым государством. Своеобразной столицей можно назвать городо Тайлис - наиболее важный и богатый.
В Альянс Прибрежных Государств с большой долей вероятности входило и печально известное королевство Зоана. Зоаной правил король Морос (а точнее его не в меру активная дочь - Мартина Зоана Мель Навратилова) и оно попыталось захватить мир своим удивительным супер-големом. Увы, время уничтожило голема, а Лина Инверс - столицу, что едва не уничтожило Зоану как таковую. Сейчас королевством правит король Зангулус Первый, женатый на принцессе Мартине, а само королевство постепенно отстраивается заново.
Герцогство Ральтикаа
Герцогство Ральтикаа когда-то входило в знаменитое королевство Летидус и так и не стало самостоятельным королевством со времен его распада. Столицей этого государства является Селлентия - город где расположены пять храмов посвященных Цефеиду и четырем его частям.
Самбоа - тот самый город куда приплыли Рубаки, после боя с Голубым Драконом.
Москита - культурная столица континента, где ежегодно проводится театральный фестиваль.
Так же есть города под названием Тайлер и Фигаро.
Герцогство Каальмарт.
Герцогство совсем недавное бывшее королевством Равингард. Но его король совсем недавно собирался создать армию полу-демонов, но Лина Инверс низложила его, после чего оно было переименовано в Герцогство и к власти пришел Лорд Крейн Лангмайер.
Столицей герцогства является Солария, так же известны города Ман, где ранее обитали культисты Шабронигдо, город Везендия и знаменитый своим проклятым мечом город Безельд (недавно подвергся нападению большего количества демонов).
Зефилия.
Королевство, знаменитое тем что именно отсюда пришли многие могучие маги и мечники. Люди в Зефилии сильны - могучие маги, великие мечники рождаються здесь довольно часто. Сама Рыцарь Цефеида - Луна Инверс работает здесь официанткой. Правит Королевством Вечная Королева - одна из избранных носителей силы Аквалорда. Она обладает мощью достаточно сильного шинзоку, хотя и слабее Луны Инверс, но главное в данной ей силе - мудрость Аквалорда. Своего рода тетушка Аква - она не унаследовала всю память Аквалорда, но часть его ума. Возможно поэтому ни один из шипонов посланных сюда из других государств так и не вернулся.
Несмотря на свои скромные размеры Зефилия может показать, что качество гораздо важнее количества - она обладает большой военной мощью, хотя и придерживается политики невмешательства.
Зефилия так же купила голема - Чиби-Лину, созданного мастером Гайлой.
Сейрун.
Сейрун. Знаменитое королевство ( хотя может показаться что это Принципат, но на самом деле правитель, титул правителя - Король.) Сейрунский Король Эльдор (отец кронпринца Филионела, а так же принцев Ранди и Кристофера) из-за тяжелой болезни не встает из постели. Регентом при нем является старший сын - Кронпринц Филионел.
Мирное государство пацифистов, в котором тем не менее не все спокойно. В королевской семье постоянно плетуться интриги и заговоры. Примерами этого могут послужить попытки убить Филионела - принцамем Ранди и Альфредом, или нападение на его жену и дочь, в результате которого жена была убита, а дочь - Грация Уил Нага Сейрун сбежала из дома.
Города:
Сейрун построен в форме звезды Давида (в мире Рубак она символ белой магии) и защищен земными токами от враждебной магии. Эта печать так же ослабляет мазоку.
Так же в королевстве есть нескольку городов - Рун. Неподалеку от этого города живет знаменитый доктор Рунан и следовательно - Гора Рун (немного однообразно, да?). Точнее его внучка - Кира.
Сандория - знаменитый город-порт, который регулярно подвергался атакам знаменитого Голубого Дракона. Несмотря на то, что Дракон свое уже получил, он скорее всего еще жив. Х_Х
Так же есть небольшой город под названием Петался.
Сейрун отделен от Ральтикии горами Слез (Урулсовым горным хребтом). Горы известны своими яростными снежными бурями и известны своей крутизной.
Эльмекийская Империя и Пустыня Разрушения.
Об этом государстве известно мало. Здесь родился Гаури, здесь очень много песка - все остальное дано на откуп воображению. С большой долей вероятности здесь были изобретены Эльмекия Ленс и Эльмекия Флейм. Так же, вероятнее всего тут же был создан Меч Эльмекии.
Пустыня Разрушения - огромная пустыня выходящая даже за рамки барьера Монстров. Граничит с Эльмекией, Альянсом прибрежных государств и частично с Сейруном. Здесь так же обитают Гармы - гигантские огнедыщащие черные псы.
@темы: Slayers, это интересно, перепост